在整个游戏中,这五到十名玩家其实是从游戏中获得收益最低的,也是对游戏依赖程度最低的群体,明白了这句话,才能理解后面说的话。
通过游戏赚取收入的人群,可以分为三类:主播、商人、多账号玩家。
主播:直播奖励、调号、估号、收号。
商人:转售货物。
多次开口:输出底层游戏货币物品。
多账号原因:1、游戏开放多账号后,少数人因为组队问题,自发开设多账号。2、网络营销、直播跟风开设多账号。
第一个:开了多账号之后,确实有些地区组队比较困难,所以自发的五账号增多,这些账号大多是自娱自乐,并没有推广全民五账号。
第二类主要包括靠直播赚取月入的主播,这是国五开的开始,当时这些主播以直播打赏、卖导购作为赚钱方式,这群人是推动国五开的主要群体,主要内容是开10关攻城,在游戏里赚钱,冲新区。
随着时间的流逝,攻略的开放、场景玩法的改变,除了冲新区,都消失在历史的长河中。多账号人群从一开始就是冲着赚钱来的,也是内容付费的主要人群,从一开始,一直是主播收入和盈利的一部分。
前段时间,口袋版被抵制了,抵制从何而来并不清楚,但可以肯定当时有很多主播参与其中,并开始制作大量相关抵制视频,引起了王姨的特别关注。其实很多人到现在还不知道口袋版为何被抵制。
现在回顾分析的话,会发现很多奇怪的地方,一是 Pocket 已经存在很多年了,二是主播为什么会参与其中。
1、Pocket存在多年,大家都习以为常、了解它,为何这次被大规模抵制,而且还有大量主播参与?其实对于单纯开多号的玩家来说,他们并不怎么在意Pocket,开过多号的朋友、之前开过多号的游戏朋友也都不怎么在意。开多号能创造的收入都是基础的劳动投入,收益并不高,他们大多只是靠拧螺丝、送外卖挣钱,游戏崩盘只是游戏角色价值损失,对他们影响有限。
2、主播为什么要参与?了解游戏收入人群。主播是付费内容收入,按照常识,命运副本上线后副本收入减少应该和主播没有直接关系,但不少主播也参与到口袋抵制活动中。参与的主播大多有公会,而没有公会的主播参与度不高,大家可以自己去查一下。公会主播为何大量参与?这肯定涉及到主播的利益问题。主播的游戏产出占比本来就不高,单凭游戏产出对收入的影响极其微小。
游戏产出的减少会造成多人玩家的流失,多人玩家的流失会对CBG角色的价格造成影响。还有人数估算和人数调整带来的收入减少。由于公会的存在,很快分析出问题的严重性,并采取了利用网络舆论力量的方式,带动多人玩家的参与。单人玩家太不在乎产出收入和腰包的存在,基本无法被带动。
由此我们可以看出,玩法的改变对于主播的游戏收入几乎没有什么影响,但是主播们最为兴奋的是因为五个账号的退出,会影响到他们的收入。