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虚拟主播带货风起,某大厂已经悄悄玩成了顶流

来源:4A广告提案网 时间:2023-04-22 00:00:00 作者:4A广告提案网 浏览量:

单场带货20200单】—— 如果这是李佳琦直播间的数据,那正常。但这个数据来自一位虚拟人?那就值得引起带货行业和品牌主们的注意了。

虚拟人带货风起,行业皆知。但如何让虚拟人更有“真实感”,提供长期情绪价值,背后需要强大的数字技术驱动。


据小编了解,数字驱动技术成为了很多MCN公司探索虚拟人带货的掣肘。而这个时候,池子里悄悄游进来一条大鱼玩家 —— 腾讯。他们带来的是国内首位时尚虚拟偶像、《QQ炫舞》系列代言人星瞳 —— 全行业唯一实时驱动的写实类虚拟人。



21年开始直播,练习时长一年半,星瞳已坐拥全网200W+粉丝。23年星瞳开始试水直播带货,仅仅两次,便已成为虚拟带货直播赛道顶流。当之无愧“鹅厂长公主”,兼具实力和流量。


在最近,星瞳与国内电商直播机构谦寻旗下,负责IP创新业务的谦禧,合作的“春日集市”B站直播带货中,价格14999的4090显卡10秒卖光,单场带货20200单,破百万的GMV,人均观看时长9分钟+(要知道,根据统计6分钟是直播间的“行业优秀”标准)。说明对比真人主播,作为虚拟偶像的星瞳带给观众的情绪价值和内容更有层次感、更丰富,这就是为什么她才第二次带货,成绩就如此亮眼的本质原因。



小编特意联系到了这场特殊的直播带货背后的操刀团队——腾讯互娱内容生态部(CDD)虚拟人业务负责人Ice,与杭州谦禧文化传媒有限公司负责人Tony陶亚冬。经过一番畅聊,我发现,让星瞳直播带货这件事,其背后的思考与长远意义,远不止“直播带货”四个字这么简单。


Part.1


谁是星瞳?


从艺人的角度看,星瞳的成长与很多真人偶像几乎没什么区别。唯一的区别是,她是虚拟的。


2018年《QQ炫舞手游》上线,星瞳作为游戏NPC首次亮相,可谓游戏中的普通打工人;游戏上线后,因为受到了大量玩家的喜爱,官方随后宣布其作为虚拟代言人“正式出道”。



幸运的是,作为腾讯游戏出道的虚拟偶像,星瞳在资源方面有得天独厚的优势,出道后通告纷至沓来。带着「舞蹈」和「时尚」的能力及标签,与李维斯、李宁等跨界弄潮;也拜师庞清、佟健成为花滑世界冠军首位虚拟弟子,传递体育精神;更作为“孔雀舞虚拟传人”与杨丽萍合作,展现着过硬底气和技术实力。




而作为具备“影分身”能力的虚拟人,星瞳仍然可以每天在游戏、B站、微博等平台与喜爱自己的玩家见面,化身时间管理大师,商业合作和粉丝经济两者兼顾。


于是,2021年,星瞳多了一个新的身份——虚拟主播,并自此开始在B站进行虚拟直播,紧跟趋势。这种从虚拟走近现实、更活灵活现的方式,让她的影响力再次升级。在知名度之外,也拥有了坚实的粉丝土壤,大大提升了粉丝黏性,快速聚集了更多追随者,轻松实现流量转化,在“得年轻人者得天下”的大环境中,赢得了一席之地。

Part.2


为什么是星瞳?


采访时,其实这是两个问题:


一个问Tony,谦禧为什么找星瞳合作直播带货


一个问Ice,那么多的虚拟人,为什么星瞳能脱颖而出成为顶流?


Tony笑言:“一个是与腾讯有着长期愉快的合作关系,并且星瞳在与其他品牌的合作中,她的表现力、沟通能力很适合直播带货这个场景,于是双方对‘IP与直播带货结合’的尝试不谋而合。


并且虚拟人及虚拟直播带货属于一个相对新兴的行业领域,需要很好的技术力加持,才能为直播的落地及呈现效果保驾护航。腾讯在星瞳这个虚拟偶像技术上的投入和技术实力,是有目共睹的。”


Tony提到的技术,刚好能回答上面第二个问题。


根据Ice的介绍:“首先毋庸置疑的肯定是技术优势,星瞳是全行业唯一实时驱动的写实类虚拟人。我们基于星瞳搭建了UE5实时渲染制作管线,实装拟真毛发和骨骼肌肉,自研虚实结合的舞台灯光系统等等,可以说是为她打造了行业TOP级别的实时表现效果。”


“其次是形象优势,星瞳的模型与精度很贴合三次元世界。对比二次元画风的同类虚拟偶像,卡通化写实的风格,让她与三次元世界能够更自然、真实地融合;且虚幻引擎的存在,让材质与光影的优势可以得到很好的发挥,服装造型更细节。我们也会经常以女团舞台风格为她设计服装,让她进一步展现自己的魅力。”



虚拟偶像作为一个集技术与内容为一体的IP,在直播呈现上有更多的表达空间。通过虚拟真实的有机结合,能给消费者带来更新奇的直播内容体验。例如星瞳在带货溜溜梅的时候,可以根据梅子的包装纸颜色一秒换装,观感十分惊艳。



并且虚拟偶像更能吸引Z世代的年轻人,帮助品牌和年轻消费者直接建联,让品牌快速聚焦年轻人的视线。这里Ice举例了星瞳和CK那次效果拔群的天猫直播间带货合作,用事实证明偶像的凝聚力。


“跟CK的合作,更像是一次整合营销项目,直播是最终落点。双方更看重的,是这场直播如何帮助CK在年轻群体中拓展品牌影响力。CK选择星瞳演绎当季新品的判断很厉害,星瞳有时尚基因,且有“元宇宙”概念下的热度,更有粉丝的支持。直播当天,CK直播间关注爆表,引流40万+,热度登上天猫风格男装品类总榜第一。”


说到这里,Tony还向小编介绍了一个星瞳第一次带货时的趣闻:“第一次带货时,星瞳团队建议我们选了一个商品-男士内裤,并且告诉我们B站粉丝会玩【苦茶子】这个梗。果然,星瞳和粉丝围绕内裤玩起了梗,让内裤成为了当场的爆款。事后B站涌现出许多二创视频,品牌方也把我们的直播片段发布在社媒账号上,相当于帮他们实现了一次免费的病毒营销。”


品宣拉满同时带货起飞,能和年轻消费群体同频沟通,促成品牌销售转化,这也许就是坐拥粉丝流量下虚拟偶像带货的不二秘诀。



另外,作为虚拟偶像,星瞳也可以帮助一些品牌进行联名款、定制款的开发与售卖,让品牌在粉丝经济的红利下分到一块蛋糕。



Part.3


星瞳的商业性,不止直播


在回顾两次直播尝试的成绩时,两位负责人不约而同的用一个词来概括——稳中有升


首次直播是“试水”,GMV就近百万;第二次直播直接带小众且昂贵的4090显卡,秒没,GMV破百万。初出茅庐的带货新人获得这样的成绩,不可谓不成功。谈到未来计划,Ice表示会持续探索在淘宝、抖音、视频号等平台带货直播的可能性。

能唱歌跳舞,娱乐粉丝;能直播带货,转化亮眼;品宣自不在话下,能做代言人,接合作广告,帮助品牌年轻化。星瞳已然从事实上成为了全能的明星艺人,展示了商业合作上的高度可玩性。


但在这里,小编不禁疑问“星瞳作为高贵的‘腾讯长公主’,坐拥大厂庞大资源与流量,为何还如此努力,在商业化的探索上如此积极与超前?属实被卷到了!”


Ice的回答既解答了上面的疑问,也让小编看到了大厂团队的胆识、远见与担当——“星瞳在商业化领域的探索与积累,为的是跑出一条成功的商业化路径,企划才能良性发展,而不是一味地投入;同时作为探路者,希望能帮助行业探索可持续发展的路径,让虚拟偶像走得更远。

其实我们已经尝试过了很多商业化合作模式,除了常规的直播内容植入、创意视频定制、联名款产品开发,还有为品牌定制虚拟化资产、定制歌曲与舞台表演、品牌活动站台等,甚至还有真人&虚拟人可交互性游戏、开发VR互动内容等一些新兴的方式。每个合作模式都有对应的案例。”


Tony的感受也再次佐证了星瞳在商业化探索上的开放性与可玩性。他说“团队的小伙伴最开始接触项目时,为了解虚拟人的可呈现形式和合作模式,做了很多功课,然后就发现‘原来还能这么玩!’。星瞳能穿品牌方的衣服、喝赞助商的饮料,还能把航空公司的大飞机开进直播间,三次元世界直接虚拟化;她也能从虚拟穿越现实世界,出席奢侈品活动、逛展打卡;和真人嘉宾同框,一起解说、合拍或者跳舞,都不在话下。这些案例都为后来的带货贡献了不少脑洞。

由此也可见得,星瞳团队所具备的优秀的内容创作能力,与扎实的品牌营销基础,才能让这些商业化的内容,有新意、有创意、获得粉丝与品牌双方认可。”


在此,小编为星瞳与其背后技术扎实且走在前沿的团队打个广告,独家首发消息:“星瞳即将于5月底举办自己的首场直播唱演秀。突破技术力天花板、再次创新的节目表演,是今年的超S级项目,有想法的金主们可!以!去!撩!


【结语】


星瞳破次元的实时驱动虚拟人直播,从结果上让品牌方看到了真正意义上的“品效合一”,令人惊艳。但其背后,远不止是一场直播,而是一盘更大的棋。


腾讯全球T0级的技术投入和探索,意味着什么?——这个赛道未来的无限价值。


虚拟人注定是下一个时代重要的营销载体,并且冲破“载体媒介”的藩篱,以“自我即IP”的形式成为社会重要的组成部分,拥有无限想象力。从QQ炫舞的游戏代言人,到虚拟偶像,再到如今跨界直播带货,是虚拟人行业的破局,也是传统营销行业的变革。


谁走在最前面,谁的技术成熟度高,决定了这个赛道谁执牛耳。


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